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今月のゲーム
忍は、最初は落ち着いているように見えるゲームの1つです。カードを取り、2つのアクションを作成し、顧客を移動します…しかし、数ラウンド後、すべての選択肢が思ったよりも多いことに気付きます。理解するのに複雑なことは何もありません。ショップを建設し、ショッピングセンターに変え、レールを痕跡をかけ、適切な顧客を構造に向けようとします。しかし、適切な方法で、適切なタイミングでそれを行うことは、まったく別の話です。
マップはすぐに満たされ、誰もあなたを直接「攻撃」することなく競争が感じられます。ポイントは、すべてが共有されているということです。顧客を店に押し込むために素敵な鉄道線を描いた場合、他の誰かが夢中になり、顧客を連れてきて、おそらくあなたの準備をする可能性が非常に高いです。したがって、すべての動きは小さな妥協になります。誰もが見ている場所に構築する方が本当に良いですか?それとも、3つのシフトの間に圧力をかけるために何かを犠牲にすることは理にかなっていますか?
また、作業を構築しているマシンを作ることには微妙な満足度があります。顧客が駅から始めると、彼はあなたが作成したラインに沿って移動し、あなたの店で停止し、あなたがお金や小さな星を稼ぐようにします、あなたは具体的なことをしたと感じます。それは最適化のゲームであるだけでなく、ターン後に生き返る小さなミニチュアの都市システムです。
リズムはタイトで、時間を無駄にせず、シフトは速く変わります。あなたがプレイしないときでさえ、あなたが他の人がどこに動くか、誰が何を使うか、どの顧客が止められたままで、何があなたにとって有用であるかを観察するためにそこにいるので、誰もあまりにも多くを見ることができません。
忍はまれなことに成功します。アクセス可能ですが、些細なことではありません。何よりも、すべてをより良くする方法を理解するためにそれを上げたいと思うようになります。それは千のルールであなたを圧倒することはありません、それは特殊効果であなたを叫ぶことはありませんが、それはすべての細部が理にかなっており、各ゲームが止まらないライン、ショップ、顧客で作られた異なる物語を伝える、よく設計されたゲームの穏やかさであなたを保ちます。