週はキング誌による「Mobile Matters」レポートの発表から始まりました。これはヨーロッパにおけるモバイルゲームの現状と影響に関する調査です。現在、モバイルは大陸におけるビデオゲームの主要なゲートウェイと見なされており、 3億人以上のヨーロッパのゲーマー がモバイルデバイスでプレイしています。これは2025年時点で ヨーロッパの成人人口の61%が スマートフォンやタブレットでプレイしています。

さらに詳しく知り、すべての数字を文脈に置くために、GameReactorはキングのグローバル社長トッド・グリーンにインタビューを行い、以下の動画でモバイル市場の特異性について、一般の視点と開発の観点から語っています。

「私たちは、文化的・社会的な影響だけでなく、経済的な影響も大きいと分かりました」とグリーンはインタビューで述べています。「収益面では、モバイルに専念するヨーロッパのスタジオが1000以上あり、私が現在いるバルセロナにも100以上がいますが、75億ユーロ以上の収益に貢献しています。」

グリーンは、『スネーク』や『アングリーバード』、あるいは『キャンディクラッシュ』といった世界的ヒット作がヨーロッパで作られたことを思い出させ、この大きな事実を強調しています。

「20年前はほぼゼロから、モバイルゲームは今やビデオゲーム業界全体の収益の半分以上を生み出しています」

「そして、欧州委員会が経済的影響を測定する方法は、例えば総付加価値(GADD)と呼ばれ、賃金や税金、手数料や支出を測定するものです。これらは回転しています。つまり、ヨーロッパ経済への貢献です。私たちの報告書が示しているのは、その金額も非常に大きく、年間約59億ユーロで、数パーセントずつ増加しているということです。」

動画では雇用状況(レイオフの悲しい時期にも維持された63,000件のモバイルゲーム雇用 )や、ヨーロッパのさまざまな開発エコシステムについても話しています。カタルーニャはスペインのモバイルゲーム産業の半数以上を占めています。さらに、モバイルゲームがいわゆるハードコア(従来のPCやコンソール)ゲーム分野に浸透していることや、無料プレイがこのモデルの(挑戦的な)中心であるとのコメントもあります。

インタビューの終盤には、GreenにXboxの新たな方向性やAKB/Microsoftエコシステムの一環としてのKingについても尋ねました。彼は「月間2億人のプレイヤーはXboxのリーチに大きな影響を与える」と述べました。詳細はリンク先の記事で詳しく紹介します。

ヨーロッパでは3億人がモバイルゲームをプレイしており、その中でも最大手タイトルのいくつかが生まれています

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