ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は2026年10月2日、通常版PS5向けとなる新たなAIアップスケーリング技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を発表しました。

ニューラルネットワーク効率化により通常版PS5でのAI超解像を実現

QSSRは、AMDとのAIグラフィックス技術コラボレーション「Project Amethyst」から生まれた新技術です。これまでPS5 Pro向けに導入されてきた「PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)」の新たな進化形と位置づけられており、PS5 Proを持たない通常版PS5ユーザーでも高品質なAI超解像の恩恵を受けられます。

PSSRはゲーム映像をピクセル単位で解析し、AIによって精細かつ安定した映像へアップスケールする技術です。しかし、要求される処理能力の制約から、従来の通常版PS5では同様の体験を実現できませんでした。

今回発表されたQSSRは、「効率化されたニューラルネットワークの構造」と「通常版PS5での性能を最大限に引き出すために最適化された実装」のふたつを基盤としています。PS5 Proにおける最高水準の技術が引き続きPSSRである一方、QSSRによって通常版PS5でも映像の精細さと安定性に明確な改善がもたらされます。

『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』が本日10月2日パッチで対応

このQSSRを最初に採用するタイトルとして、Insomniac Gamesが手掛ける『Marvel’s Wolverine』と、サッカーパンチプロダクションズの『Ghost of Yōtei』の2作が発表されました。両タイトルともに、本日10月2日配信のパッチによって通常版PS5のグラフィック設定にQSSRの選択肢が追加されます。

Insomniac Gamesの技術責任者であるMike Fitzgerald氏は、QSSRについて以下のようにコメントを寄せています。

Insomniacのチームは、私たちが手がけるすべてのゲームでPlayStation®のハードウェアの魅力を存分にお伝えできるよう、力を尽くしています。『Marvel’s Wolverine』が、この新しいQSSR技術をプレイヤーの皆さんにお届けする最初のタイトルのひとつとなることを、嬉しく思います。

QSSRによって、ゲーム内の風景がピクセル単位でより鮮明かつ安定して描かれるようになります。マドリプールのにぎやかな通りや、新宿の入り組んだ路地など、ローガンの壮大な旅で訪れるさまざまな場所の細部が、いっそう際立ちます。これは『Marvel’s Wolverine』の発売にぴったりの技術であり、PS5でプレイする皆さんにも、PS5 Proの体験の一端を味わっていただけます。

個人的にも、PlayStationの技術チームがPS5のプラットフォームを進化させ続けていることを嬉しく思っています。今後、さらに多くのゲームでQSSRが活用されるのが楽しみです!

また、サッカーパンチプロダクションズのリードレンダリングエンジニアを務めるJasmin Patry氏も、次のようにその効果を語っています。

Sucker Punchでは、私たちが作り上げた世界をさらに鮮明かつ精細な映像で体験していただけるよう、『Ghost of Yōtei』のプレイヤーの皆さんにQSSRをお届けできることを嬉しく思います。QSSRは、私たちのキャラクターや風景の細部を描き出すことに優れており、その描写における時間的な安定性も、これまでPS5では実現できなかった水準に達しています。PSSRがPS5 Proにもたらす素晴らしい画質を、すべてのPS5プレイヤーの皆さんに体験していただきたいと、私たちは長らく願ってきました。QSSRは、その目標に向けた確かな一歩です!

QSSRは今後、PlayStation向けに開発を行うすべての開発者へ広く提供されていく予定です。

詳細はPS Blogで確認できます。

海外技術メディアDigital Foundryもそのポテンシャルを高く評価

いち早く約6時間のハンズオン検証を行った技術系メディアDigital Foundryは、本技術について「現行世代で多くのゲームが抱えていた低解像度やアップスケーリングの粗さを解決し得る、驚異的な可能性を秘めている」と高く評価しています。

PS公式映像より、『Marvel’s Wolverine』

同メディアの検証によると、特に『Marvel’s Wolverine』では映像の時間的安定性が大幅に向上し、ディテールの増加や葉の揺れなどに生じるアーティファクトの低減など、劇的な画質向上が確認されたとのことです。

また、もともと十分な画質を備えていたという『Ghost of Yōtei』においても、画質面での変化は『Marvel’s Wolverine』ほど劇的ではなかったとしつつ、標準のFSR 3と同等のフレームレートを維持しながら動作したと報告しています。

PS公式映像より、『Ghost of Yōtei』

PS5 Proが備える専用ハードウェア(300 TOPS)によるPSSRとの間には依然として明確な性能差が存在するようですが、標準・通常版PS5向けにFP16演算などを効率化して落とし込んでいるというQSSRは、既存・今後のPS5タイトルにおける強力な選択肢として大きな期待を集めているようです。

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