第1位(87.5%):伝統技術の形骸化

(例:何週間・何か月もかかる伝統工芸の工程を完全に省き、市販の安価な材料で直しただけの量産品を「日本の伝統的な職人技」と謳って販売する等)

第2位(68.5%):伝統名称の私物化・独占

(例:日本の伝統的な衣装の名称を、海外企業が全く無関係の自社ブランド名として独占的に商標登録しようとする等)

第3位(64.8%):生活の知恵の「手柄の横取り」

(例:日本で昔からあるお弁当や風呂敷の文化を、あたかも自身の独創的な最新アイデアであるかのように発信する等)

第4位(46.5%):神聖なモチーフの娯楽空間への転用

(例:神社の鳥居や仏像などを、海外のナイトクラブなどの装飾セットとして娯楽目的に使用する等)

第5位(44.5%):歴史的背景の「記号的なエンタメ消費」

(例:複雑な歴史的背景を持つ言葉を、意味を考慮せずファッションやゲームのクールなロゴとして使う等)

第6位(38.3%):商業作品における「意図的な人種の改変」

(例:日本が舞台の物語を海外で実写映像化する際、本来日本人であるはずの役柄に、あえて異なる人種の俳優を起用する等)

第7位(35.5%):伝統衣装の「過激・性的な消費」

(例:着物や巫女服などの伝統的な衣装を、極端に露出の多いデザインやミニスカート風に改造してミュージックビデオ等で着用する等)

第8位(15.0%):意味を無視した見た目だけでの採用

(例:漢字の意味を知らずに、形がクールだからとタトゥーや服のデザインにする等)

第9位(12.8%):現地需要に合わせた大幅な改変

(例:現地の味覚に合わせて、寿司をフルーツ巻きなどの全く違う形にして提供する等)

第10位(3.8%):人種を問わないポップカルチャーの愛好

(例:人種や体型を問わず、海外ファンが日本のアニメキャラのコスプレを楽しむ等)