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今月のゲーム
私はワイルドラストボローニャプレイのディフェンダーを引き付けましたが、ゲームをプレイして、何よりもメカニックの構造に打たれました。各プレイヤーは、4つの派factの1つに属するディフェンダーを制御します。各派factは、これがコラボレーションゲームであるため、チームに貢献する方法に大きな影響を与えるユニークなスキルを備えています。アクションの管理は非常に狭く、他の人がしていることに応じてすべての決定は思慮深くなければなりません。 野生の擁護者 個人主義を許しません。
敵の工場は、順番に成長して増殖し、汚染を生成し、正確だが致命的な運動パターンに従うメカを放出します。これらのメカは地図と物理的に相互作用します。壁を破壊し、汚染し、領土を占領し、モビリティを制限します。これらの障害が存在すると、プレイヤーは自然の通路を構築したり、違反を開いたり、悪用したりする必要があり、環境操作の興味深いダイナミクスを作成します。主な目的は、工場の宗教化です。計画、準備、そして多くの場合、複数のプレーヤーの結合貢献を必要とするプロセスです。
私が成功したもう1つの要素は、緊張の高まりです。ゲームが進むにつれて、汚染が蓄積すると、メカはより脅迫的になり、利用可能なリソースが薄くなります。これは、選択や犠牲よりもシフトがますます否定されるようになる圧迫的なリズムを作成します。ゲームは決して直線的ではなく、同じ派ionとシナリオでさえ、マップの進化に応じて、まったく異なる戦略を開発できます。
誰もが独自のスキルを持って独自の性格を持っています。私はしばしば、敵対的な力の進歩を止めることができるように、他の人と行動を調整しなければならないことに気づきました。特に、サイコロ戦闘システムは少し驚きでした。それは運に依存しますが、リソースとスキルの使用には素晴らしい戦略があります。それは決して「サイコロを引っ張って希望する」ことではありませんが、成功する可能性を最大化するために行われる可能性と行動の分析は常にあります。リソース管理ももう1つの重要な側面です。ディフェンダーを強化する時期と、森を構築または治療するためにリソースを使用するタイミングを慎重に選択する必要があります。私はそれが野brな力のゲームであるだけでなく、忍耐とタイミングのゲームであることを学びました。すべての間違った動きは領土全体の防御を損なう可能性があるため、常に一定の圧力があります。私がとても気に入ったことの1つは、ストール状況が決してないということです。プレイヤーの行動は脅威の進化に完全に適合し、それぞれがゲームの運命を変えることです。脅威もバランスが取れており、状況に基づいて異なる答えを必要とする敵と緊張を決して落ち着かないようにします。協力にもかかわらず、 野生の擁護者 それは常にあなたの側に責任を感じさせます、そしてあなたが侵略を止めたり、重要な目標を完了することができる瞬間はあなたにユニークな満足を与えます。私が期待していなかったことが1つあるとすれば、協力的なゲームが私をかみそりの端に留めておくことができるということであり、すべての新しい挑戦に迅速に対応しなければならないチームの一部を感じさせます。私たちをプレイした後、マップと脅威の変動によって提供される素晴らしい再生可能性のおかげで、それは何度か取り組む価値がある挑戦であると言えます。