
👉 ビデオゲームプロデューサーとしてコミコンに出展するのは初めてでした。以前にもイベラニメやLGWに出展したことがありますが、もう10年前になります。
コミコンの組織には改善の余地がたくさんありましたが、コミュニケーションに関してはさらに改善の余地がありました。最後の最後に資格とアクセスに関する情報しか提供されませんでしたが、展示スペースは低層階にあり、そこに何かがあることを示す標識や照明はありませんでした。通り過ぎる人は誰でもトイレだと思いました。
コミコン側からは、ウェブサイトでもソーシャルメディアでも、イベントに参加するインディーズ企業についての連絡はなかった。 "展示"。
👉 音響条件は非常に悪かったです。アジアのセクションでは太鼓のデモンストレーションが行われていたため、コミュニケーションはさらに困難でした。私は、このセクションを取り上げなかったラジオやテレビの報道関係者にも連絡を取りました。 "音に条件はない"。私がSAPOの取材を受けたのは、私が文字通り彼らを追っていたからです。
👉 スペース代を支払ったアーティストからの苦情がたくさんありました。 2x2mのスペースで約750ユーロの価値について話しています。
👀 訪問者数の点では、IberanimeやLGWよりも弱いことがわかりました。
✨ 一方、私のゲーム「Bobo and the Chest of Nightmares」を試したプレイヤーからのフィードバックは非常に好評でした。 ✨
🎃 実際、ゲームは 10 月 30 日にリリースされるため、サポートしたい場合は Steam でウィッシュリストに登録してください。
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