みなさん、こんにちは。

私の名前はアンドレ、ポルトガル人、34 歳です。私はポーランドのワルシャワに 10 年近く住んでいますが、ここで語ろうとしている物語は、私が移住するずっと前から始まりました。

1999年、8歳のとき、私は両親の店の裏で長方形の包装紙を切って、自分のカードゲームを作りました。私はポケモンに夢中で、自分の世界を作りたかっただけでした(当時は理解もせずにポケモンの世界を完全にコピーしていましたが)。私の母はこれらの手紙を(今日まで)27年間フォルダーに保管していました。

人生は自然に過ぎていき、2023 年まで、再びゲームを作成することを考えたことはありませんでした。友人間の秘密のサンタのジョークとして始まったものは、3 年間の執着になりました。いくつかのボード ゲームのプロトタイプを作成した後、私は次のように説明するカード ゲームの作成に専念することにしました。 "自己破壊力を備えたフォーメーションベースのカードバトラー" (英語の用語について申し訳ありませんが、ゲーム全体は英語で開発されています)。ゲームの名前はクレイブストームです。

私にはアーティストを雇う予算がなく、AI で生成されたアートやストック画像の使用を拒否しているため、この世界に命を吹き込むためには絵を描く方法を学ぶ必要があることに気づきました。私はゼロから始めて、2 年間の努力を経て、なんとか自分のスタイルを確立することができました。どうやら、それを好む人もいれば嫌いな人もいます (でも、それがあなたが望むことですよね?)。

ゲームについて: プレイ人数は2人から4人で、ゲーム時間は1人あたり約10分です。ゲームは以下を中心に展開します "首都"、私たちが自分たちの力で守らなければならない領土を表すカード。 "首輪"。主なメカニズムは、クレイバーに多くの力を与える非常に中毒性の高い物質であるネクターを中心に展開しますが、非常に高いコストがかかります。 "無駄だった" または苦しみます "過剰摂取"、リスクと自滅を前提とした勝利条件を作り出します。

このゲームは 1 年近くにわたって広範囲にテストされてきましたが、ようやくテストが完了したように感じます。 "実質的に準備完了" デザインの観点から。現在カードのイラストを描いている段階で、136枚中41枚がすでに完成しています。

次のステップは 1 年以内にクラウドファンディング キャンペーンを立ち上げることですが、すでに Gamefound で立ち上げ前ページを作成して、 "コミュニティ" この宇宙の周り。

私が探しているのは、潜在的な興味を持つ人、TCG/LCG/ECG の愛好家 (ゲームは拡張可能なカード ゲーム モデルに基づいています)、または単純なインディーズ ゲームの愛好家です。インディーズ ゲームは、財布を圧迫しようとしている巨大企業によって運営されているのではなく、単にその趣味に情熱を持ち、可能な限り最高のゲームを作成し、誰でもアクセスできるようにしたいと考えている人によって運営されています。

お時間をいただきありがとうございます。長文になってしまい申し訳ありませんでした!

ワルシャワからハグを!