ビデオゲーム業界には現在、数十億の顧客があり、数億ユーロの価値があります。セクターが成長するにつれて、ビジネス慣行は徐々に発展し、消費者ユーザーの基本的な権利を侵害するだけでなく、ビデオゲーム自体も破壊します。

ますます多くの出版社が、プレイヤーの環境にログインしたり、リモートサービスプロバイダーと連絡をとったりすることによって、オンラインでのみ運用できるビデオゲームを販売しています。 電話の家)。このタイプのゲームケアサービスが完了した場合、それ自体は問題ではありませんが、パブリッシャーは多くの場合、ゲームへの接続を終了し、ゲームのすべての作業コピーを破壊し、顧客が大規模にゲームを修理できないようにします。

この慣行は実際に消費者から誘nされており、それらを取り戻すことを不可能にします。これは消費者の権利に言及しています。さらに、ビデオゲーム自体はユニークな作品です。映画や音楽のように、ビデオゲームを単純に変更することはできません。ビデオゲームを破壊することは、別の環境で不可能な方法でそれらを作成したすべての人々の創造的な仕事と歴史を失います。

有効な法律と消費者保護サービスは、この慣行から顧客を保護するために適切に準備されていません。会社が他の業界では多くの時間を経て顧客の既に販売された製品を破壊できるという事実。多くの既存の消費者保護対策は、ゲームをプレイするためにゲームをプレイするためだけにバイパスされています。このプラクティスは、ゲームを購入したユーザーが何もなく残っているため、所有権自体の概念に疑問を抱きます。

ヨーロッパ市民のイニシアチブ

https://www.stopkillinggames.com/faq

ヨーロッパ人はゲームを救うことができます! (ショートバージョン) -LT字幕

ゲームの破壊を止めるためのヨーロッパのイニシアチブの巨大なFAQ!

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