私たちの3人のチームの間、2。5年以上、 私たちは3746時間働いてきました 最初の商業ゲームで。そして、一週間前、私たちはついにフィンニングしました(kjeh)!

私たちが始めたときにゲーム開発についてあまり知らなかったので、長い間、それは不可能な偉業のように感じたので、感情はかなりシュールです。しかし、その過程で、私たちはプログラミング、アート、最適化、バランス、コミュニケーション、計画、コミュニティ管理、マーケティング、およびテーマに関連するすべてのことについて多くのことを学びました。そして何よりも、私たちのチームは旅全体を通して強くなり続けており、私たちはまだクラフトが大好きです。また、業界の専門家や友人が私たちを助けてくれました。開発中にたくさんの新しい専門家を作りました。

何よりも、私たちは実際に素晴らしい洗練されたゲームをリリースしたと感じています。私たちはそれをリリースすることで費用(主に委託された音楽と蒸気料金で構成される)をかろうじてカバーしてきましたが、私たちはSteamでほぼ100%の肯定的なレビューを得ており、ゲームを本当に楽しんでいる人々の小さなコミュニティを集めることができました。

マーケティングの観点から見ると、私たちはジャンルを決定するときに足を撃ちましたが、多くの繰り返しとフィードバックを通して、最終的にそれを自分で作ることができたと感じています。ゲームは完璧ではありませんが、決してコントロールとQOLのオプションがありません。デザインは非常に困難であり、すぐに吸血鬼の生存者の模造品のように見えます。しかし、それでも、私たちはそれを作りました!そして今、私たちは次のものに備えています!

これが私たちのプロジェクトの最終統計です

  • アート:1144
  • プログラミング:991
  • 一般(他のすべて):918
  • マーケティング:419
  • 効果音:135
  • バグ:84
  • テキスト(Lore、ゲーム内):55

ゲームをチェックアウトしたい場合は、こちらから見つけることができます。 https://store.steampowered.com/app/2672520/versebound/

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