最近のDevGAMMでは、ピクセル化されたファンタジータワーディフェンスゲーム『Rift Riff』を見る機会を得ました。このゲームでは、タワーを建てるジュースを使ってモンスターの大群と戦います。ゲームが非常に難しく自らを証明しようとする時代において、開発者たちは『Rift Riff』で異なるアプローチを取ることにしました。
イベントでGamereactorのデイビッド・カバレロ氏にインタビューした開発者フランツ・ラザートは、Rift Riffが持つ独特の難易度へのアプローチについて説明しました。 「ここでの主な主張の一つは、非常に寛容なゲームだということです」と 彼は語りました。 「例えば、タワーを建てるときはもちろんジュースがかかりますが、全額返金で返金できます。」
「だから、もしうまくいかなかった戦略を思いついたら、全額返金してからもう一度試して、とても寛容な方法で実験すればいいんだ」ラザートは続けた。「それに、死んだらレベル全体を最初からやり直す必要はない。各波をやり直すだけです…こういうステージは6回か7回分の波で続くものもあるから、全部やり直さなくて済むんだ。」
Rift Riffについてもっと知りたい方は、以下のゲームに関するインタビュー全文をご覧ください。
