経営陣がAIで置き換えられると考える人間の仕事を見ると、物語的な取り組みはそのリストの上位に近づいているようです。ゲーマーは良いストーリーが優れたゲームプレイと同じくらい価値があることを証明してきましたが、不透明でAIが蔓延する未来に踏み込む今、一部のライターはこの技術を受け入れようとしているかもしれません。

『Clair Obscur: Expedition 33 のリードライターであるジェニファー・スヴェドバーグ・イェンは、そうした作家の一人ではありません。GDCの GamesRadar+ とのインタビューで、彼女はAIの技術面に興味はあるものの、より良いストーリーを作る助けにはならないと語りました。

「執筆の観点から言うと、個人的な作品にはあまり役に立たないと思います。「それは私のワークフローの一部ではありません」と 彼女は説明しました。 「書くことは喜びの一部であり、痛みの一部でもある。作家には二種類いると言われています。書くタイプで、インスピレーションを受けて熱に満ち、それを楽しむ人です。そして、痛みを乗り越えて書く作家もいます。痛みの中で書いていると思う。」

その痛みこそがスヴェドバーグ・イェンが執筆過程において「不可欠」だと認識している。 「登場人物たちが感じていることを実際に理解し、彼らが何を言うかを考え、自分の中の感情を考え、そして登場人物とその存在を理解し、それを言葉に翻訳し、その瞬間の真実を見つけることです。AIでそれをどうやってやるのか分かりません。」

「書くことの目的は、自分の頭の中にあるものを表現することだ。そうだろ?これは作家としての私たちの視点や世界観を表現し、この幻想的なシナリオの中でキャラクターを通じて伝えられる個人的な体験を伝えるためのものです」と 彼女は続けました。「AIが AからZまですべての進む方法を理解できないブラックボックスを通すと、その一部を失うリスクがあると感じます。」

AIは物語の進行を単純化し、人間味や重み、感情を欠いてしまうほどです。それは妥当な主張ですが、キャラクターを一から生み出す苦労を共有していない人には理解されないかもしれません。

『Clair Obscur: Expedition 33 の執筆過程についてもっと知りたい方は、 こちらのジェニファー・スヴェドバーグ・イェンへのインタビューをご覧ください。

Clair Obscur: Expedition 33