Solasta II のアーリーアクセス開始まであと1か月で、ターン制ファンタジーCRPGは最近『バルダーズ・ゲートIII』と比較されることが多いが、Solasta II はラリアンの戦闘と差別化し、ある意味でD&Dの影響を活かしたいと考えている。特に、レディアクションの使用について話しています。
SteamのTactical Adventures開発者の投稿によると、Ready Actionは敵や味方の行動に備えるために戦闘中に選択できる選択肢として説明されています。例えば、剣で攻撃したいけれど射程外にいる場合、敵が近づいてきた時だけ攻撃するようにアクションを準備し、戦場で有利な位置を保つことができます。
「イニシアチブやターン順、そして冒険者一人ひとりが使える膨大なアクションの武器庫を考慮し始めたら…計画が非常に複雑になり得る」と 投稿は述べています。Solasta Iと比べて、新しいレディアクションメカニクスにより、より戦術的なゲームプレイが可能となり、遠距離や近接攻撃で相手を攻撃する以外の特定の呪文やアクションを準備できます。
これは複雑な仕組みに思えますが、うまく機能すれば、Baldur’s Gate IIIでD&Dファンが惜しかったSolasta II の戦闘にもう一層の深みを加えることができるでしょう。3月には自分たちで確かめることができるでしょう。

