『ドラクエ7』リメイク先行レビュー! 冒険の楽しさを「これでもか」と凝縮&快適に徹したバランスに感動。プレイ動画で各職業の呪文&特技を紹介【ドラゴンクエストVII リイマジンド】 スクウェア・エニックスよりNintendo Switch 2、Nintendo Switch、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam/Microsoft Store on Windows)向けに2026年2月5日発売予定(※)の『ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)』。
[IMAGE]※Steam版は2026年2月6日発売予定。 本作は2000年に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』をベースに、“ドールルック”によるグラフィック、シナリオやバトル、育成システムなどを“Reimagined(再構築)”して作られた作品です。

 これまでにも情報をお伝えしてきた『

ドラゴンクエストVII リイマジンド』ですが、ついに発売日が目前まで迫ってきました。さらに、デジタルデラックス版の購入者向けとなるアーリーアクセスも始まっている(Steam版は2月4日午前2時より開始)ので、すでに冒険を楽しんでいる人もいると思います。

 今回は発売直前ということで、ひと足先に物語の中盤あたりまで冒険を楽しんだレビューとプレイ動画をお届けします。ぜひプレイや購入の参考にしてください。

 本記事や動画ではストーリーのネタバレにできるだけ配慮していますが、動画の後半で各職業が習得する特技の情報などをまとめているのでご了承ください。また、本記事ではストーリーに関する内容に触れているので、気になる方はご注意を!

とにかくテンポがいい! ドールルックも楽しさに拍車 原作であるプレイステーション版の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(以下、『DQVII』)は、筆者がファミ通編集部に入って初めて記事を担当した「ドラゴンクエスト」のナンバリングタイトルです。当時は200時間ほど遊んだことは覚えていますが正直、細かい内容はあまり……でした。

 というのも、ふつうにクリアーするだけでも100時間超えは確実というシリーズ屈指のボリュームだったので。ニンテンドー3DS版もプレイしましたが、同じような理由で記憶は曖昧でした。記憶力が落ちてきたというのもありますが。

 前置きが長くなりましたが、「忘れかけていたあの冒険を再び!」という気持ちでプレイを開始。メディア向けの先行取材で本作には触れていたのですが、何度プレイしても感動するのがバトルのテンポ。コマンドバトルではありますが、全員の行動を“さくせん”で“めいれいさせろ”以外にしておけば、バトル開始時に“たたかう”を選ぶだけで終了まで行動して戦い続けてくれます。

 オートバトルも優秀で、攻撃や回復はもちろん、戦況に合った補助行動まで、ほぼ完ぺき。プレイヤーはすべての魔物の弱点や有効な特技を覚えられないと思うので、「オートバトルに任せておけば大丈夫では?」状態に(もちろんそんなことはありませんが)。バトルを何回も続けているうちにストレスを感じると、最初はわずかでも徐々に積もり積もって「バトルが面倒だな」という気持ちが生まれがちですが、中盤までバトルにストレスを感じたことはいっさいナシ。さらにバトルスピードを“超はやい”にしておけば、本当にサクサクです。

 それでいて、ドールルックで見せる表情や行動、特技・呪文の派手な演出のおかげで、見ているだけでも楽しいんです。

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 おまけに、自分より弱いモンスターはフィールド上で一撃を与えるだけで倒せるという、ちょっとしたアクション要素も爽快。獲得経験値などは通常のバトルより少なくなりますが、バトル画面に移行することなくモンスターを倒せるのも、探索時のテンポアップに拍車をかけています。

[IMAGE]どんなプレイスタイルにも対応する難易度設定 本作にはHD-2D版の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』、『ドラゴンクエストI&II』と同様の難易度“楽ちんプレイ”、“バッチリ冒険”、“いばらの道だぜ”に加え、“自由にせってい”が追加されています。“楽ちんプレイ”を選択した場合は獲得経験値などが増加し、モンスターの強さも弱くできるなど、すべての面でやさしい難度に。

 しかし、本作の“自由にせってい”は、手応えのあるバトルを体験しつつ、獲得経験値や熟練度だけは増やして育成を楽しむというように、プレイヤーの好みに合わせた調整ができます。これは、すべてのプレイヤーが満足できる難易度のカスタマイズが可能ということ。

 まさに至れり尽くせりで、この設定はいつでも変更できます。デメリットは何もないので、冒険を進めながら自分が快適と感じる難易度に調整して楽しめるのはデカいです。

[IMAGE] もうひとつ語りたいのが、コンパクトになったフィールド。広大なフィールドを探索しながら冒険するというのもひとつの楽しみかたですが、前述したように『DQVII』の物語は非常にボリュームがあるので、そこに広大なフィールドが加わったら、プレイ時間は相当なものになります。

 原作では「このボリュームこそ『DQVII』!」でしたが、その長さに途中で挫折してしまったという話も耳にしました。しかし本作では、町やフィールドなどをジオラマ風CGで表現していることもあり、フィールド(各石版で向かう島)がコンパクトになっています。フィールド内の移動距離がそれほどではなく、キャラクターのダッシュ移動も相まって移動にかかる時間は、ほとんどありません。

 それに加え、本作はシンボルエンカウントになっているので、バトルを回避したいならモンスターを避けながら進めばいいのです。個人的には物語:6、バトル:3、移動:1くらいの感覚でゲームを進められているイメージです。「できるだけ要素を凝縮して物語とバトルを楽しんでほしい」という想いが伝わるバランスで、原作やニンテンドー3DS版をプレイした人こそ、それを実感できるでしょう。

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 ちなみに、無料配信中の“旅のはじまり先行プレイ版”では、石版で最初に訪れる世界・ウッドパルナのクリアーまで冒険できます。3時間ほど遊べるボリュームがあり、セーブデータも製品版に引き継げます。ここで語ったゲームバランスは、先行プレイ版だけでも十分感じられるので、悩んでいる人は先行プレイ版を遊んでみてください。

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スクウェア・エニックスより2026年2月5日発売予定の『ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)』。その無料体験版が2026年1月7日より配信開始。オープニング映像も公開された。

時は来た! 再構築された世界の謎に挑む ざっと本作の魅力を紹介したところで、ここからは筆者の冒険譚をお届け。ウッドパルナまでは先行プレイ版で済ませており、製品版にセーブデータを引き継ぎましたが、とくに制限はなく、先行プレイ版のデータそのままだったので、経験値やゴールドを稼いでいた人は、その状態で続きから始められます。

 ここまででも、原作では見つけるのが困難だった石版のかけらも難なく発見。ダンジョンなどでも、その入り口や強敵戦の前に女神像が設置されており、HP・MPの回復やセーブができるので、そこに至るまでのバトルも全力で挑めました。とにかく、サクサクと物語を進められます。

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女神像のおかげで、道中を全力で戦い続けてもMPが枯渇することはほぼありません。

 オルフィーでガボを仲間に加えた後はフォロッドへ。ここは、原作の記憶が薄れている筆者でもハッキリと覚えている世界で、少々悲しい結末が心に刺さったものです。『DQVII Reimagined』はボイスが追加されたこともあり、その感動に拍車がかかって涙が……。やはりボイスが入ると、より感情移入しやすくなりますね。
[IMAGE] キーファとの重大なイベントが起きる世界では、原作経験者には印象深いあの踊りのムービーが観られるのですが、安心してください。ライラ、かわいかったです。ついでに伝えておくと、キーファにたねを使っていてもしっかりと戻ってくるので、気にせずキーファに食べさせて大丈夫ですよ!

 物語を進め、いよいよダーマ神殿の解放へ。ついに転職が可能になったので、さっそく職業をかけもちしようとしたのですが、ダーマ神殿の解放直後に就ける職業はひとつ。どうやらかけもちを解放するには、もう少し時間がかかるようでした。

 つぎに行けるようになった世界でとある問題を解決したら、職業のかけもちが解放! さっそく上級職やマスター職を目指して熟練度を稼ごうとバトルしまくっている中で、ふと「弱いモンスター相手にバトルの数をこなしたほうがいいのでは?」と思いつきまして。さっそく過去のエンゴウに向かい、モンスターを呼び寄せる“くちぶえ”で連戦! 速攻でバトルは終了するし、職業熟練度はもらえるし……で「これだ!」と思い、この方法で上級職やマスター職の転職条件を満たしつつ、転職を楽しみました。

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プレイ動画でも紹介していますが、手っ取り早く職業熟練度を稼ぎたいならおすすめです。

 やはり上級職やマスター職が習得できる特技や呪文は強力で、レベルがそこまで高くなくとも手強いモンスターに対峙できるようになりました。物語を進めながら徐々にレベルを上げるのが常道だと思いますが、筆者のような楽しみかたもアリかな、と。全職業のマスターとまではいかなくても、かけもちが可能になったタイミングで上級職あたりに転職できるくらいは熟練度を稼いでおくと、冒険がかなり快適になると個人的に感じました。

[IMAGE] 物語は、序盤こそは向かうべき場所がハッキリわかりますが、中盤あたりになってくると、過去や現在で行ける場所や進行できる話が複数発生するので、「つぎは何をすればいいのか?」となりがち。これは原作でもそうでしたが、本作での仲間たちとの会話システムがかなり親切なので大丈夫。「あれ、つぎは何をすればいいんだっけ?」と迷ったときに仲間に話しかけると、ヒントを示してくれるんです。

 ヒントが必要ではない状況でも、仲間に話しかけると世間話や、ふだんはこんなことを考えているのか、とキャラクターの性格がわかるような会話で、より友情が深まるはず。つい仲間に話しかけるクセがついてしまいました。

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 ちなみに、物語の順番を確認するために原作の進行を調べながら進めていたところ、いくつか石版の世界などが前後している場所がありました。本作のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの市川氏も公言していましたが、シナリオを再構築する際に、いくつか調整を施したとのことなので、原作経験者は、そのあたりも気にしながらプレイするのも楽しいでしょう。

ついに大人のキーファと会えるのか……!? 職業を育てたおかげでサクサクと進み、マーディラスに到達。マーディラスにはラグラーズ城があるのですが、ここで新シナリオの大人になったキーファと再会できるイベントがあるはず……とワクワクしながら物語を進めていったのですが、キーファと出会うことなくマーディラスの問題を解決。

 あれ? 見逃しちゃった!? いや、そんなことはないと動揺しながらも先を進めました。過去のラグラーズ城へ戻ってみると、そこでは武術大会開催の話が。そういえば、ラグラーズは剣こそが力という信念を持つ国。キーファは剣の達人なので、もしかしたらこの後にキーファとの再会が用意されているのか? 

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 残念ながら、原稿を書いている時点ではキーファと再会できなかったので、今後は物語が進展するたびにラグラーズ城へ戻って確認したいと思っています。しかし、つくづく気になるのはキーファとの再会のタイミング。物語が終盤に差し掛かってからのタイミングで大人のキーファと再会するのなら、そこにはかなり重要な意味があるのでは……? と妄想を膨らませながら、冒険を進めようと思います。

[IMAGE] 最後に、マリベルについて。原作が発売された2000年当時は、まだ“ツンデレ”という言葉がなかったこともあり、ワガママで口調がきびしい幼なじみというインパクトが鮮烈だった彼女ですが、本作では毒舌でありながらもやさしい一面を見せるシーンや会話が増えている……気がしました。

 とくに、ある件がきっかけでマリベルがパーティから一時離脱するのは原作と同じなのですが、ここでマリベルの本当の想いを聞けて涙。ちなみに、マリベルは一時的に離脱しますが……あとは、ぜひプレイしてみてください。ゲームとしてのおもしろさは言わずもがなですが、原作や過去のリメイク版の経験者こそ驚くようなことが満載なので、遊ばない手はありません!

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