Larianのボス兼CEOであるスウェン・ヴィンケは、ソーシャルメディアでの投稿を通じて新たなゲーム論争を巻き起こしました。先月までは AI利用に対するスタジオの見解について話していましたが、今度はヴィンケがビデオゲーム批評についての見解を持って戻ってきました。

Highguardの発売により多くの反射的な反応や、ただゲーム自体が批判される中、VinckeはTwitterやXで「他人が作ったものをけなす人たち」への問題を訴えました。

「破壊するのは簡単だが、作るのはずっと難しい。最高の批評家はこれを理解しています。 批判的であっても、傷つけないように最善を尽くしている」と彼は書いています。ヴィンケはさらに、ゲームジャーナリストやレビュアーをレビューするメタクリティック風のシステムを提案しました。この投稿は削除されましたが、そのスレッドは残っていました。

「時々、批評家はメタクリティックのように、他人の評価に基づいて評価されるのが良いと思う。私は、それがもう少し自制心を促すのではないかと想像しています。厳しい言葉は本当にダメージを与えます。出版したいからといって魂に硬さを生やす必要はない。」

ヴィンケは自分の主張を非常によく説明しており、過度に否定的な批評家に反撃しようとしているわけではありません。彼が提案したシステムは、読者が読みたいレビュアーを選別するのに役立つため、良いアイデアかもしれません。しかし、このシステムは悪用される可能性も強くあり、お気に入りのゲームを支持しないレビュアーに対してレビューボムを送る人もいます。

投稿の数日後、ヴィンケは自身の立場をさらに明確にする長文のツイートを行っている。彼は批評家を批判したくなかったのではなく、むしろ多くの人が批判したがるこれらのゲームに関わっていることを改めて明確にしたかったようです。何年も職人技に捧げて、誰かに自由な時間を良い方法で過ごせることを願う人たちです。

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